تکنولوژی و بازاریابی // دوندگان اکس: به دنبال مشتری

با افزایش استفاده از گوشی های هوشمند و همه گیر شدن آن، این گوشی ها و قابلیت های آن ها، بستری جدید برای فعالیت های بازاریابی ایجاد نموده است. گوشی هایی که از نظر سخت افزاری بسیار قدرتمند هستند و قابلیت های نرم افزاری آن ها، امکانات فراوانی را در دسترس مخاطبان قرار می دهد. این گجت ها امروزه تقریبا در تمام روز با ما هستند و روز به روز به توانایی هایشان افزوده می شود. حالا آیا می شود از این گجت ها برای بازاریابی استفاده نمود؟

هفته گذشته در مارکت اندروید یک بازی به سبک بازی vector به مارکت اضافه شد. این بازی از سوی شرکت یونیلیور ایران برای اسپری های بدن اکس آماده شده و به مارکت افزوده شده است. بازی برای دو پلتفرم اندروید و ویندوز آماده شده و با ارائه جایزه و ایجاد فضای رقابتی، سعی دارد بازیکنان را به مشتریانی برای محصولات خود تبدیل نماید.

1

4

استفاده از پتانسیل به وجود آمده از گجت های همراه، نیاز به شناخت این گجت ها و همچنین جامعه هدف دارد. این گونه اتفاقات متاسفانه در فضای بازاریابی ایران کم هستند. اتفاقاتی که جنس نوآوری دارند و به عقیده من، کلاس بالاتری از برنامه های عادی بازاریابی را ارائه می کنند. متاسفانه هنوز شرکت های ایرانی توجه زیادی به نوآوری در برنامه های بازاریابی و کمپین های تبلیغاتی خود ندارند.

جدای از بررسی بازی دوندگان اکس، که البته بسیار مهم است، یونیلیور پا به بخش جدیدی از برنامه های بازاریابی در ایران گذاشته است. این گونه نوآوری ها در کنار دیگر ارکان یک کمپین تبلیغاتی، می تواند منجر به جایگاه یابی مناسب تر برند شود. برندی دوست داشتنی و چابک، که اکس می خواهد با این بازی آن را در ذهن مشتریان خود جا بیاندازد.

البته بازی ارائه شده به اندازه ایده یونیلیور خوب نیست! بازی تقلیدی از vector است که به اندازه آن، خوب طراحی نشده است. گرافیک بازی گیرایی چندانی ندارد و در برخی مواقع عملکرد نا به جا یا دیرهنگام بازی، شما را آشفته می کند! ایده یونیلیور را دوست دارم اما اجرایش را نه! استفاده از پتانسیل به وجود آمده از تکنولوژی های جدید و ارائه راه حل های نوآورانه، خوب است اما اگر اجرای آن بد باشد، می تواند گاهی نتیجه عکس بدهد!

به نظر شما شرکت های ایرانی چگونه باید از پتانسیل به وجود آمده توسط گجت های همراه استفاده نمایند؟ اگر مدیر بازاریابی یک شرکت ایرانی باشید، نوآوری شما چه خواهد بود؟


6 thoughts on “تکنولوژی و بازاریابی // دوندگان اکس: به دنبال مشتری”

  1. به نظر من طراحی این اپلیکیشن ها در صورتی می تونه باعث افزایش فروش و جذب مشتری بشه که کاملا حرفه ای طراحی شده باشه. اونقدر که افراد جذب این بازی ها بشن. با وجود بازی های فوق العاده زیاد و جذابی که در بازار هست بازی طراحی شده باید خیلی جذاب باشه که مردم جذبشون بشن. چی توز با طراحی چیتوزیا برای کلوپ مشتریانش کار جالبی رو انجام داده بود که نمی دونم واقعا چند کاربر از اون استفاده کردند و مهمتر از اون چند نفر بعد از اینکه یک بار اون رو امتحان کردند همچنان هم طرفدار این بازی هستند.؟ مسئله ی دیگه ای که وجود داره اینه که وقتی اتفاقی در ایران رخ میده همه ی میخان اون رو امتحان کنن و اونقدر تقلید و تکرار صورت میگیره که ایده ی اصلی از یاد میره. در صنعت مواد غذایی، برندهای زیادی هستند که به فکر ایجاد اپلیکیشن بازی برای برندشون افتادند و این درخواست رو مطرح می کنن و وقتی دلیل این درخواست رو می پرسیم دلیل این هست که چون رقبا این کار رو انجام دادن ما هم باید انجام بدیم بدون فکر به این که این تقلید چه سودی خواهد داشت؟؟!!

    1. با نظرات شما کاملا موافقم. گاهی ایده های خوب توسط شرکت ها بد اجرا می شود که این موضوع به اثرگذاری ایده لطمه سنگینی وارد می کند. درباره بخش دوم هم باید عرض کنم تقلید محض و ناآگاهانه، قصه غم انگیزی در فضای صنعت بازاریابی ایران است. امیدوارم کمتر شاهد این نوع تقلید باشیم.

  2. اجرای بد می تواند یک ایده خوب رو نابود کند.
    اصل ایده با توجه به فراگیری گوشی های هوشمند مفید است و می تواند کارآمد باشد، اما مطمئنا گرافیک نازیبا و دشواری کار با این گجت ها باعث می شود ناخوشایندی تجربه بازی حتی به تصویر ذهنی از برند هم تسری یابد!

  3. سلام جناب حسینی عزیز
    سال گذشته کمپینی اجرا شد برای برند اسپیف گروه گلرنگ به نام خوشگظرفونی. یکی از ابزارهای در نظر گرفته شده در این کمپین اپلیکیشن بازی بود که به fruit ninja اجرا میشد فقط با این تفاوت که بجای شمشیر مایع ظرفشویی بود و بجای میوه ظرفای کثیف. بازی بدی نبود، براش جایزه هم گذاشته شد و بازاریابی هم شد اما به نظرم آن طور که باید و شاید مورد استقبال قرار نگرفت. اون بازی هم درست مانند بازی اسپری axe یک مشکل اساسی و بزرگ دارد و اون عدم نوآوری بکر است.
    در حال حاضر در appMarket های مختلف هزاران اپ مختلف با کیفیت های متفاوت وجود دارد اما اگر دقت کنیم میبینیم فقط چند تا از اونها مشتریهایی دارند که ازشون کاملا راضین. پس بنابراین وقتی بازی ساخته میشه که مشابه یک نسخه پرطرفداربا کیفیت و جذابه اما این فاکتورها رو نداره نباید انتظار زیادی از نتایج داشت. موضوع اینجاست که حتی اگر اپلیکیشن کاملا شبیه نسخه اصلی با همون کیفیت ساخته بشه بازم نمیتونه ضامن موفقیت باشه. چون مخاطبا احتمالا یک بار اون بازی رو قبلا استفاده کردن و نیازی به دوباره بازی کردنش ندارن و در واقع به یک بازی از همه لحاظ جدید نیاز دارند.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *