مطلبی به قلم محمدرضا بیاتی، آیا تا به حال هنگام مطالعه یک مجله و رسیدن به یک تبلیغ با خود گفته اید ای کاش می توانستید آن را لمس کنید و یا از ابعاد دیگر آن را مشاهده کنید. خوب این رویای شما به واقعیت تبدیل شده تکنولوژی واقعیت افزوده Augmented Reality)) این امکان را برای شما فراهم می کند. واقعیت افزوده یک نمای فیزیکی زنده و در تعامل با کاربر است که با عناصری مجازی را پیرامون دنیای واقعی افراد اضافه می کنند. این عناصر بر اساس تولید کامپیوتری و از طریق دریافت تصاویر دریافتی از دوربین تلفن های هوشمند و موقعیت جغرافیایی ایجاد می شوند.
وافعیت افزوده از کجا سرمنشا گرفت؟ ( لینک منبع)
“دور از واقعیت” توهینی است تکراری به کسانی که ایده ها و افکار غیر معمول را در سر میپرورانند. اما این استدلال منفی، متفکرین آینده نگر را از تلاش برای خلق دنیایی غیر واقعی اما در مسیری درست، نترسانیده است. مورتون هیلینگ به خاطر تحقیقات و اختراعات خود در دهه های پنجاه و شصت به عنوان پدر “واقعیت مجازی” شناخته شده است. او که ایده شبیه ساز Sensorama را در بیست و هشتم آگوست سال ۱۹۶۲ به ثبت رسانید و از آن به عنوان “تئاتر تجربه” تعبیر کرد. در متن ثبت اختراع خود تاکید میکند : “امروزه تقاضای فزاینده ای برای اطلاع از راهها و وسایل آموزش و تربیت افراد بدون درگیر کردن افراد در شرایط خاص و مخاطره آمیز وجود دارد.” در سال ۱۹۶۸ ، ایوان سادرلند Ivan Sutherland استاد دانشگاه هاروارد و متخصص علوم کامپیوتر به همراه دانشجوی خویش باب اسپرول Bob Sproull ، “شمشیر Damocles” را اختراع کرد. اولین نمایشگر واقعیت افزوده که به صورت گجتی پوشیدنی بر روی سر بود، از سقف آویزان می شد و فرد مشاهده کننده، تصاویر گرافیکی با تولیدی کامپیوتری را تجربه می کرد. از سادرلند معمولا به عنوان پدر ” گرافیک کامپیوتری” یاد می شود. توسعه های کوچک دیگری تا دهه ۹۰ میلادی اتفاق افتاد. زمانی که Tom Caudell محقق شرکت بویینگ واژه “واقعیت افزوده” را ابداع کرد و Julie Martin استرالیایی واقعیت مجازی را به صحنه تلویزیون آورد. در طرح ” بررسی واقعیت افزوده” رونالد تی آزوما در سال ۱۹۹۷، کاربردهای گوناگون واقعیت افزوده از قبیل کاربردهای پزشکی، حوزه ساخت و تولید، تحقیقات، اعمال مکانیکی و حوزه سرگرمی و اوقات فراغت را مورد پژوهش قرارداد. پس از آن دهه و در اوایل دهه اول سال ۲۰۰۰، نرم افزار ARToolKit هیروکازو کاتو ترکیبی از تصاویر گرافیکی و زندگی واقعی را با استفاده از تکنیک ردیابی ویدئویی برای تطبیق تصاویر گرافیک کامپیوتری بر روی تصاویر دوربین های ویدئویی ارائه کرد.
.
.
.
.
امروزه خط نمایش آفساید در پخش تلویزیونی مسابقات فوتبال ، بازی های پرتابل و گوشی های هوشمندی که از این تکنیک استفاده می نمایند هر روز عناصری مجازی را به زندگی واقعی ما می افزایند. آیا این تکنولوژی انقلابی دیگر را در عرصه تبلیغات به وجود خواهد آورد؟ زمانی را فرض کنید که بتوانید کالاهای مورد علاقه ی خود را لمس کنید، احساس کنید و حتی آن را بپوشید این زمانی است که دیگر دنیای مجازی به زندگی واقعی شما افزوده شده است. اما جایگاه این تبلیغات در کشورمان کجاست؟ همواره ورود یک امکان جدید با مقاومت هایی همراه است و این قضیه تنها مختص جامعه ما نیست و در دنیا به سندروم baby duck معروف است. این تکنولوژی نیز در کشور ما از این قاعده مستثنا نبوده و در حال حاضر به آن به عنوان یک تبلیغ لوکس نگاه می شود. در ایران به شکل گسترده برای اولین بار موسسه سروش مهر رضوان به سفارش روزنامه همشهری دست به استفاده از این فناوری در روزنامه های همشهری زد.
.
پاورقی: به نظر شما لازمه ی موفقیت چنین تکنولوژی در ایران چیست؟ و این تکنولوژی چگونه می تواند جایگاه خود را در میان دیگر تبلیغات پیدا کند؟
.
من خودم خیلی از این داستان استقبال می کنم اما جالبه که تا به حال ازش استفاده نکردم یعنی هر وقت تو روزنامه همشهری دیدم گفتم یادم باشه ازش استفاده کنم بعدش یادم رفته !احتمالا به دلیل سرعت اینترنت و اینکه نمیدونم باید نرم افزارشو از کجا بیارم باعث این موضوع شده شاید هم احساس کردم محتوایی داره که خیلی فرقی با متن روزنامه نداره و شاید هم تنبلی 🙂
سلام آقای شکرانی عزیر
در مطلبی که شما فرمودید نکته ای بسیار ارزشمند نهفته است که بسیار خوشحال می شوم تا نظر شما را در این زمینه بدانم .
به نظر شما این نوع تبلیغات برای چه نوع مخاطبی طراحی شده است و برای فراگیر کردن این نوع تبلیغات باید چه کرد ؟ آیا پشت تصمیم روزنامه همشهری مبنی بر استفاده انبوه از این تکنولوژی زمینه سازی خوبی صورت گرفته است یا خیر؟
ممنون ازنظر خوبتان
به نظرم این موضوع خیلی بستگی به رفتار مصرف کننده در مواجهه با تکنولوژی نوین داره بعضی ها مثل من هستند که تا به مرحله احتیاج نرسند از تکنولوژی جدید استقبال نمی کنند.بعضی ها هم هستند که هنوز تکنولوژی نیومده میرن دنبالش.البته این طبقه بندی رفتار مصرف کننده در مواجهه با تکنولوزی جدید 4 تا دسته بندی داره که الان فراموش کردم منبعش کجا بود و چی بود
ممنون آقای شکرانی
ممنون آقای شکرانی عزیزبسیار استفاده کردم.
همانطور که شما فرمودید چند نوع مصرف کننده در مواجه با کالاهای جدید وجود دارد که شامل innovator ها که تا محصول جدید می آید سریعا آن را خریداری می کنند و متفاوت بودن برایشان مهم است ، early adopter ها که تقریبا گروه مرجع هستند و گروه بعدی چشمشان به دست این مصرف کنندگان است ، early majority ها که اکثریت اولیه هستند و پس از خرید گروه مرجع پیرو آنها هستند ، late majority ها که اکثریت تاخیر کننده هستند که در زمان بلوغ محصول آن را خریداری می کنند و laggard ها که عقب ماندگان یا خرید در مرحله افول محصول هستند.
ولی به نظر من در استفاده از این تکنولوژی شاید دوستان همشهری کمی شتابزده عمل کردن و به جای زمینه سازی برای این تکنولوژی دست به استفاده انبوه از آن زده اند شاید بهتر می بود این تکنولوژی در بخش های کوچکتر و برای تحریک حس کنجکاوی مخاطبان استفاده می شد.
ممنون
با سلام
اگر باور داشته باشیم تکنولوزی می تواند کمکمان کند و می تواند مفید باشد، حتما موجب رشد این فناوری میشود، و افزایش سطح توقعات مخاطبین سبب خواهد شد گرایش شرکت ها و موسسات به استفاده از این فناوری در تبلیغات و بازاریابی افزایش یابد.
سلام آقای شفیعی عزیز
بله کاملا درست می فرمایید ، تکنولوژی باید در صنایع مختلف به صورت یک مبحث کاربردی در دستور کار قرار گیرد ، متاسفانه در زمانی که در دفتر یک موسسه فرهنگی مشغول به کار بودم پس از معرفی یک طرح برای کاهش مصرف کاغذ که اتفاقا بر پایه واقعیت افزوده نیز بود با آن به شکل یک تکنولوژی لوکس برخورد و عملا طرح از دستور کار خارج شد.
آقای شفیعی عزیز به نظر شما چگونه می توان فرهنگ استفاده از تکنولوژی را در میان افراد یک سازمان جا انداخت؟
ممنون
به طور معمول از دو گزینه میشود استفاده کرد،اول اینکه از طریق آموزش و از طریق آشنا کردن با تکنولوزی،کارکردها و مزایا و همچنین معایب آن،می توان تکنولوزی را بین مردم مرسوم کرد،دومین راه که چندان راه مناسب و شایسته ای نیست،راه اجبار است،مثل اجبار سازمان سنحش کشور به ثبت نام کنکور به صورت اینترنتی،که اگر این الزام و اجبار نبود،شاید سالها طول میکشید این روش مرسوم شود.
ارادتمند آقای شفیعی
بسیار استفاده کردم ، ممنون از نظر شما
با احترام
سلام جناب بیاتی؛
چه خوبه که یکی از مظاهر جدید تکنولوژی را در کافه معرفی و به چالش گذاشتید .وچه خوب که قبل از ورود و فراگیر شدن چنین فناوری جدیدی ,امکان بررسی و تجزیه و تحلیل ابعاد مختلف آن در محیط کارشناسانه ای مثل کافه بازار فراهم میگردد.
مختصر عرض کنم ,انچه از فحوای این فناوری به نظر میرسد بیشتر در حوزه های تخصصی و حرفه ای قابلیت بازار یابی خواهد داشت و فکر می کنم به دو زیر ساخت شبکه (نت) واطلاعات (دیتا) نیاز مبرم و اساسی خواهد داشت .بنا بر این بهترین بستری که میتوان این فناوری را در ان به جریان انداخت فضاهایی است که فرهیختگان علمی و صنعتی در آن حضور دارند و میتوانند با این فناوری به راحتی ارتباط برقرار کنند.به عنوان مثال نمایشگاههای صنعتی و همایشهای علمی و تخصصی میتوانند اولین مشتریان چنین فناوری جدیدی را جذب کنند. از نگاه دیگر ؛میتوان از این فناوری درمراکز آموزشی وآموزشگاههای حرفه ای که امکان مشاهده و تجربه بسیاری از تجهیزات و وسایل در انها مقدور نیست استفاده کرد.
این فناوری ابزاری است برای علاقمند کردن مشتری به خرید جنس مورد نظر ,کافیست ابعاد مختلف و زوایای ناپیدای یک محصول وحتی جنس ومشخصات قطعات بکار رفته درآن را به مشتری نشان دهد ,انگاه فرایند تصمیم گیری و انتخاب برای مشتری سهل خواهد شد .به نظر میرسد با استفاده از این ابزار بتوان به تمام سوالات تخصصی و سلیقه ای مشتری که هنگام فرایند خرید ذهن او را مشغول میکند ؛پاسخ مستند و مستدل داد.
سلام جناب ابراهیم زاده عزیز
بسیار مباحث حرفه ای و دقیقی را فرمودید، استفاده کردیم .
این نوع تبلیغات همانطور که فرمودید بسیار مورد توجه شرکتهای صنعتی و ساختمانی قرار گرفته است ، زیرا می توان محصول را با جزئیترین بخشهای آن دید و مورد تجزیه و تحلیل قرار داد. البته این تکنولوژی تنها در تبلیغات کاربرد ندارد و برای آموزش ، شبیه سازی صحنه جرم ، صنعت سرگرمی و … نیز مورد استفاده قرار می گیرد.
با احترام
با تشکر از مطلب خوب شما
مطمئنا روزی فراگیر خواهد شد که این روز زیاد دور نیست.در ایران علاقه به گوشی های هوشمند هرروز بیشتر می شود و این بهترین دلیل است
سلام آقای یزدانی مقدم عزیز
ممنون از نظر شما ، بله وجود تلفن های هوشمند و نرخ رو به رشد استفاده از این تلفن ها در کشور بسیار زیاد است ولی مسئله اینجاست معمولا ما از تلفن های هوشمند مانند گوشی های معمولی استفاده می کنیم و این مسئله به علت گپ تکنولوژیکی است که در جامعه ما وجود دارد.
سلام آقای بیاتی
ضمن ابراز موافقت با گفته شما؛ باید در نظر داشت که استفاده از گوشی در جهت این کاربرد، کار زیاد مشکلی نیست. باید منتظر خلاقیت در جذب اولیه ماند، باقی کار را مردم انجام می دهند…
جناب بیاتی عزیز سلام
به نظر حقیر آماده سازی بازار که یکی از مراحل فرآیند بازاریابی تکنولوژی است و اشاره به آماده سازی مشتریان و بنگاهها از طریق آموزش آنها دارد در این مسیر از اهمیتی درخور توجه برخوردار است.
به عبارتی ابتدا خود این تکنولوژی باید در قامت یک محصول در نظر گرفته شده نیاز پنهان به وجود آن پرورش داده شده وآشکار شود تا زمینه به کار گیری آن درعرصه تبلیغات فراهم شود
جنابعالی مستحضر هستید که مدتهاست از این تکنولوژی در عرصه های مختلف از جمله آموزش خلبانان به عنوان مکمل پروازهای آزمایشی مورد استفاده قرار میگیرد اما استفاده از این پدیده در عرصه تبلیغات به دلیل داشتن مخاطب عام مشکل تر به نظر می رسد و نیازمند برنامه ریزی بیشتر است.
سپاس فراوان
سلام آقای امامی
ممنون از نظری که مرقوم فرمودید
بله همانطور که فرمودید برای ورود تکنولوژی باید برنامه ریزی و زمینه سازی شود ، اما سوال من اینجاست که این برنامه ریزی چگونه باید باشد خوشحال می شوم نظر شما را در این مورد بدانم.
با احترام
باسلام
ویدئویی که دیدم من رو یاد یه کلیپ تبلیغاتی از کمپانی CISCO با شعار “What could your business do with Borderless Networks?” انداخت. که از تکنولوژی این شرکت برای پرو لباس و پرداخت وجه لباس استفاده میشد. به نظر من استفاده از این تکنولوژی علاوه بر صرفه جویی در وقت، فرآیند خرید رو تسهیل و جذاب تر میکنه
سلام خانم کاظمی
بله شرکت cisco یکی از پیشتازان در زمینه شبکه های کامپیوتری و ارتباطات است که یکی از سرمایه گذاران در این زمینه نیز محسوب می شود.
ممنون که همراه ما هستین
بهتر بود که نمونه استفاده ایرانی اش که تنها بهش اشاره شد در متن اصلی اورده می شد
ولی در کل فکر می کنم در چند سال آینده حضور چنین برنامه هایی و همچنین پرینترهای سه بعدی، جهان مجازی را واقعی تر جلوه می دهند.
همچنین چنین تکنولوژی هایی از نظر قانونی و اخلاقی دارای مسائل خاص خود خواهند بود که البته این موانع فقط در ایران نخواهد بود و امیدوارم قبل از انتقال تکنولوژی های جدید هرچند مفید هم باشند، از استاندارد و کارایی اصلی ان بخوبی آگاهی بیابیم و قوانین لازمه را به همراه محصول وارد کنیم.
از نظر بازاریابی چنین محصولاتی باید بگویم که شانس با شرکت های پیشگام است که البته احتمالا شرکت هایی هلدینگ و سرمایه دار از این تکنولوژی بهره اولیه را خواهند برد.
سلام خانم زرگران
بسیار درست می فرمایید بابت نبود ویدئوی مربوط به کارهای داخلی از شما پوزش می طلبم.
بله درست می فرمایید ولی آیا واقعا می توان برای هر تکنولوژی که وارد کشور می شود قانون وضع کرد ؟ یعنی با رشد بی سابقه در صنایع کامپیوتری و الکترونیکی وضع قوانین بسیار زمانبر و نیاز به کارهای کارشناسی بسیار دارد در نتیجه قابلیت بهره برداری اقتصادی از تکنولوژی کاهش پیدا می کند نظر شما درباره این موضوع چیست؟
برای مشاهده نمونه ایرانی این کار لطفا لینک زیر را مشاهده بفرمایید
http://www.smcms.ir/%D9%86%D9%85%D9%88%D9%86%D9%87-%DA%A9%D8%A7%D8%B1%D9%87%D8%A7/%D8%B3%D8%A7%D9%85%D8%A7%D9%86%D9%87-%D9%88%D8%A7%D9%82%D8%B9%DB%8C%D8%AA-%D8%A7%D9%81%D8%B2%D9%88%D8%AF%D9%87.html
با احترام
اوکی ایشالا توی مباحث بعدیتون انتظار می ره که نمونه های ایرانی را هم معرفی کنید.
در مورد وضع قوانین: لپ کلام من این بود که هر وسیله ای رو همراه با قوانین اش به ایران بیاورند. توی درس مدیریت تکنولوژی خوندیم که انتقال تکنولوژی با یک اصولی همراهه که اگر رعیات بشه ضرر استفاده از آن کمتر از منفعت اش می شه و این یعنی مدیریت!!!
وضع قوانین زمانبر هست ولی به نظرتون چطوره که از قوانین مورد استفاده در کشور مبدا استفاده کنیم؟؟؟
بهرحال بیشتر تکنولوژی های جدید مخصوصا در تکنولوژی هایی که استفاده شخصی و خانگی دارند با خلاقیات همراه هستند ،
برای مثال در مورد تکنولوژی پرینترهای سه بعدی یکی از مسائل اساسی علاوه بر مشکلات مربوط به محیط زیست، مسئله کپی رایت و تهیه هر وسیله ای منجمله اسلحه است.
یعنی علاوه بر اینکه با این پرینترها شما می توانید تمامی مجسمه های عتیقه را ((در صورتی که طرح آن را داشته باشید که پیش بینی شده در صورت مورد استفاده عموم قرار گرفتن، این طرح ها نیز در فضای مجازی پخش خواهند شد) شما می توانید آن مجسمه ها را تهیه کنید و اینجا اصل و فیک بودن خودش مسئله است و قانون کپی رایت و الی اخر
یا اینکه در صورت داشتن طرح ساخت اسلحه، شما بدون مجوز می توانید یک کلت داشته باشید از هر نوع اش و این یعنی فاجعه
البته من در مورد واقعیت افزوده تحقیق نکردم ولی به نظرم آمد مشکلات قانونی اش با مشکلات پرینترهای سه بعدی مشابه باشد و بنابراین باید قبل از ورودش به ایران، قوانین آن نیز وضع گردد.
سلام مجدد
ممنون از اینکه با نظرات خوبتون این بحث را همراهی می کنید.
به بحث خوبی اشاره کردید ورود قوانین دیگر کشورها برای کنترل پیش آمدهای احتمالی یک تکنولوژی ولی من نظر دیگری در این مورد دارم
عملا در مانند معادلات ریاضی همیشه جواب محدود ندارد ، برای مثال در زمینه آموزش رانندگی ما قوانین آن را نیز همراه با آن وارد کردیم ولی آیا در حال حاضر مشکلی در این زمینه نداریم؟ به نظر من فرهنگ نقش بزرگتری را بازی می کند . آموزش و فرهنگ سازی از دوران کودکی آغاز می شود و یک فرهنگ مهم که در جوامع دیگر بسیار بر آن تاکید می شود فرهنگ قانون پذیری است که پایه ی اجرای قوانین می باشد .
البته همواره ورود قانون کشورهای دیگر نیازمند مطالعات تطبیقی است که خود پروسه ی طولانی مدتی دارد.
ممنون
وقتی اینترنتت جووون بکنه همین می شه دیگه
من 2 تا غلط املایی داشتم، یکی کلمه رعایت و یکی کلمه اخلاقیات
غلط هایی دستوریش رو دیگه ببخشید خخخخخ
با سلام
آقای بیاتی ممنون استفاده کردم.مطلب خوبی نوشتید.
به نظر بنده فناوری واقعیت افزوده ، از دسته ی فناوری های نو ظهور است که برای اینکه جای خود را باز کند،نیاز به زمان دارد.
این فناوری به تحقیقات بنیادی بیشتری نیاز دارد تا دیگر کاربرد هایش هم کشف شود.
مهم ترین عامل در عمومی شدن این فناوری،ارزان سازی آن است.
با تشکر
سلام آقای شجای عزیز
ممنون از نظر خوب شما
بله یکی از مسائل مهمی که در ورود یک تکنولوژی به بازار مهم است اقتصادی کردن و به صرفه کردن یک تکنولوژی است و البته وجود دارایی های مکمل نیز در ارائه یک تکنولوژی بسیار مهم است ، بارزترین مثال این بحث می تواند همین تکنولوژی واقعیت افزوده باشد که در سال 1962 معرفی شد ولی تنها چند سالی از سن این تکنولوژی در بازار نمی گذرد.
با احترام
آقای بیاتی عالی . لذت بردم . باز هم از این مطالب پرمغز و زیبا بنویسید ممنون
با عرض سلام و خسته نباشید
ممنون از توجه شما، حتما در آینده نیزسعی می کنم مطالبی که مناسب و درخورکافه مارکتینگ است ارسال کنم
با احترام
درود بر دوستان عزیزم در کافه !بحث جالبی به راه انداختید ! جناب بیاتی هم اصولی و هم زیبا مصاحبت رو مدیریت کردند !
به نظر حقیر راه اندازی این مسیر تکنولوژیک در ایران اندکی عجولانه بوده ! هنوز در ایران از چند منظر در این حیطه دچار ضعف هستیم ! اول از آنکه نرخ نفوذ گوشی های و دستگاه های هوشمند در بین مردم در حال افزایش است و در واقع بازار این دستگاه ها در حال تغییر و پوست اندازی است . ثانیا اینکه مجراهای مشخصی در حیطه دسترسی به نرم افزارهای کاربردی چنان بسط یافته نیستند .ثالثا ، این مهم نیازمند بسط اینترنت همراه با سرعت های بالا در بین مردم و در اقصی نقاط جغرافیایی است .البته می شه به شرکت هایی که در این حیطه در حال حاضر فعالیت می کنند امید های نویدبخشی رو از آینده درخشان داد !
در حیطه موفقیت تبلیغاتی این تکنولوژی ؛ بعید می دونم این تکنولوژی در حیطه کالاهای کم درگیر به این زودی ها بتونه جایگاهی پیدا کنه ! اما در مورد کالا های پر درگیر و آن دسته از کالاها که اجزای متفاوت و نا شناخته ای دارند می تونه موفقیت های چشم گیری داشته باشد ! مثلا در مورد کالاهایی که محصولات اضافی آنها augmented products بالا باشند ، می شه از این تکنولوژی برای دادن دید به مشتری استفاده کرد ! و صد البته با این تعرفه های تبلیغاتی در کشور ما می تونم آینده موفقیت آمیزی را برای این تکنولوژی با توجه به هزینه های پایینش پیش بینی کنم !
موفق و پیروز باشید
سلام آقای مشایخی عزیز
ممنون از اینکه دانش خود را با ما به اشتراک گذاشتید.
بسیار استفاده کردم ممنون
سلام
خیلی بحث جالبیه، ممنون از مطلب خوبتون.
من اولین بار با تکنولوژی AR از طرق گوشی موبایل خودم Sony Experia Z1 آشنا شدم. قسمتی توی امکانات دوربین این گوشی در نظر گرفته شده که به شما امکان میده همزمان با عکاسی تصاویر و افکت های خیلی جالب و هوشمندانه ای رو به عکستون اضافه کنین و خیلی هم سرگرمکنندهاس.
مسلما چنین ایده ای کاملا حساب شده از طریق شرکتهای خارجی به کار گرفته میشه و پشت اجرای اون هزاران فکر و استراتژی نهفتهاس .. صرف خوب و بدیع بودن چیزی به این معنی نیست که ماهم باید از اون استفاده کنیم. باید اول نیاز رو سنجید و هدف تبلیغاتی ر و مشخص کرد.
به نظر من در وهله اول کسبو کارهایی که با تفریحات و سرگرمیها سر و کار دارن و همین طور استارت آپها و شرکتهای متهور که از ریسک نمی ترسن، میتونن توی این راه قدم بذارن. واقعیت افزوده همشهری هم خیلی اقدام خوبیه .. البته متاسفانه هنوز ازش استفاده نکردم.
سلام خانم کریم پور
همانطور که فرمودید بسیاری از شرکت ها درصدد توسعه این محصول هستند که شرکت سونی نیز یکی از پیشگامان این عرصه می باشد البته این شرکت در حال واگذاری و فروش بخش گوشی های هوشمند خود است . تا چند وقت دیگر نیز با معرفی دوربین های 3d شرکت اینتل این تکنولوژی جای بیشتری در زندگی ما باز خواهد کرد.
در مورد نحوه ی حضور و نفوذ این تکنولوژی در بازار نیز باید گفت حق با شماست و بسیار درست می فرمایید
ممنون از نظر ارزشمندتان
سلام. یه مجله به اسم” دی وان” همین کار رو کرده. واقعیت افزوده به صورت فیلم و با اپلیکیشنی که فقط نیاز داره یک بار به اینترنت متصل شه و بقیه رو بصورت آفلاین انجام بده.
سلام آقای امینی عزیز
من قبلا با این مجله آشنایی نداشتم از معرفی این مجله بسیار سپاسگزارم .
سایت این مجله را نیز برای استفاده دوستان قرار می دهم
http://www.d1magazine.com/
باز هم از همراهی شما بسیار ممنونم
این مجله یک مجله فارسی تمام رنگی گلاسه هستش و در بسیاری از صفحات هم عکس های سه بعدی جذابی داره